Rethinking Voxels

Opis Rethinking Voxels
Rethinking Voxels to modyfikacja Complementary Reimagined stworzona przez gri573, dodająca zaawansowane oświetlenie voxelowe do sprawdzonej bazy Complementary. Shader łączy blockowy styl Minecrafta z kolorowym, realistycznym oświetleniem wnętrz, jakie do niedawna było możliwe tylko z path tracingiem.
Kluczowa różnica między Rethinking Voxels a podstawowym Complementary tkwi w sposobie obliczania światła. Complementary używa screen-space GI, które jest szybkie, ale niedokladne. Rethinking Voxels zastępuje to systemem opartym na voxelach, sledzacym światło w pełnej przestrzeni 3D. Pochodnia postawiona za rogiem naprawdę oświetla korytarz, a nie znika jak w screen-space.
Cienie voxelowe są ostrzejsze i bardziej definiowane niż w Complementary. Bloki rzucają precyzyjne cienie z czystymi krawediami, co podkreśla blockowa geometrie. Styl wygląda fantastycznie w budowlach z wieloma detalami.
Rethinking Voxels wymaga Iris. Nie działa na OptiFine ze względu na rozszerzenia API. Pod względem wydajności jest ~20-30% cięższy niż Complementary, co jest cena za dodatkowe obliczenia voxelowe.
Styl wizualny
Bloczkowy styl Complementary wzbogacony o kolorowe światło voxelowe. Pochodnie dają żółte światło, ława pomarańczowe, sea lantern niebieskawe. Cienie są ostre, z precyzyjnymi krawediami podkreslajacymi geometrie bloków. Chmury wolumetryczne z Complementary są zachowane. Efekty per-block też działają. To Complementary na sterydach - ten sam styl, ale z lepszym światlem.
Wymagania sprzętowe
| Parametr | Minimum | Rekomendowane |
|---|---|---|
| Karta graficzna | GTX 1060 / RX 580 | RTX 3060 / RX 6600 XT |
| VRAM | 4 GB | 8 GB+ |
| RAM | 6 GB | 8 GB |
Rethinking Voxels jest średnio-ciežki. Na GTX 1660 uzyskasz 35-55 FPS. Render distance wpływa mocno na wydajność ze względu na obliczenia voxelowe - 10-12 chunków to optimum.
Instalacja
- Zainstaluj Iris Shaders (Rethinking Voxels nie działa na OptiFine!).
- Pobierz z Modrinth.
- Plik .zip do
.minecraft/shaderpacks/. - Wybierz shader w Video Settings.
Ustawienia i konfiguracja
- Voxel Volumes: Musi być włączone - to kluczowy efekt. Bez tego shader działa jak zwykły Complementary.
- Shadow Quality: 1024 standard.
- Render Distance: 10-12 chunkow. Każdy dodatkowy chunk kosztuje więcej FPS niż zwykłe ze względu na voxele.
- Cloud Quality: Odziedziczone z Complementary. Default wygląda dobrze.
Porównanie z innymi shaderami
| Cecha | Rethinking Voxels | Complementary Reimagined | Photon Shader |
|---|---|---|---|
| Kolorowe światło | Voxelowe (najlepsze) | Screen-space | Voxelowe |
| FPS (średni GPU) | 35-55 | 60-80 | 45-65 |
| Iris | Tak (wymagany) | Tak | Tak (wymagany) |
| OptiFine | Nie | Tak | Tak (bez voxeli) |
| Bazuje na | Complementary | Oryginalny | Oryginalny |
Zrzuty ekranu
Pobierz z Modrinth.
Ocena redakcji
Ocena ogólna: 4.5/5.
Często zadawane pytania
Czy Rethinking Voxels działa na OptiFine?
Nie. Rethinking Voxels wymaga Iris ze względu na rozszerzenia API potrzebne do obliczeń voxelowych. Na OptiFine shader nie uruchomi się.
Czym różni się od Complementary Reimagined?
Rethinking Voxels bazuje na Complementary, ale zastępuje screen-space GI pełnym oświetleniem voxelowym. Oznacza to dokładniejsze, kolorowe światło kosztem ~20-30% FPS.
Komentarze